CinquiÚmesuccÚs en cinq matches cet été pour les Bleus, victorieux d'une bonne équipe de République tchÚque mercredi, à Bercy. Une mi
LamanĆuvre prend du temps. in Sport. AcquĂ©rir de la sĂ©curitĂ© en coup droit avec lâeffet liftĂ© 2. Le cirque avait recommencĂ© dĂšs le jeu suivant et a justifiĂ© la lenteur du jeu par lâintensitĂ© des Ă©changes. 25. Au tennis, câest pareil, il y a un temps de prise dâinformation, un temps de dĂ©cision, et un temps dâexĂ©cution
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SEQUENCEDE TENNIS â CYCLE 2 Niveaux CP â CE1 â CE2 Conduire et maĂźtriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus de fin de cycle : Dans des situations amĂ©nagĂ©es et trĂšs variĂ©es, - Sâengager dans un affrontement individuel ou collectif en respectant les rĂšgles du jeu. - ContrĂŽler son engagement moteur et affectif pour rĂ©ussir des actions simples. -
Statistiques RĂ©sultats. Classement. 19:00. Fin du match. C'est terminĂ©! Rennes s'impose. Les Rennais s'imposent dans la douleur face Ă
Lesjuge-arbitres de lâATP, le circuit du tennis masculin, ont commencĂ© Ă appliquer strictement la rĂšgle de limitation du temps entre les points, pour mettre fin au « slow play » (jeu lent). Ainsi, dĂšs que le temps de travail quotidien est supĂ©rieur Ă 4h30, les jeunes de moins de 18 ans bĂ©nĂ©ficient dâun temps de pause dâau moins 30 minutes consĂ©cutive. LâATP a finalement
Tennis: les points, les jeux, la manche. Le tennis se dĂ©limite en « sets » eux-mĂȘmes composĂ©s de « jeux ». Une partie de tennis se joue, en gĂ©nĂ©ral, en 2 sets gagnants chez les hommes et chez les femmes sauf lors de grands tournois oĂč il est nĂ©cessaire dâavoir 3 sets gagnants pour les hommes. Pour gagner un set, il est nĂ©cessaire
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Unegrande Ă©tude gĂ©nĂ©rale estime la durĂ©e dâun match entre 1H et 3H. Cette estimation est trĂšs vague. En France, quand un juge arbitre rĂ©alise sa programmation, il prĂ©voie minimum des matchs de 1H45 minutes au niveau de la durĂ©e. Sur terrain dur, on est plus sur une estimation Ă
Letemps de pause est un arrĂȘt de travail de courte durĂ©e du salariĂ© dans son entreprise pendant sa pĂ©riode de travail.
EoTZQ. Documents FFT officiels concernant les compĂ©titions jeunes et adultes Section spĂ©ciale tournois jeunes Affiche disposition Galaxie 2017 Affiche gĂ©nĂ©rale dispositions Jeunes 2017 Affiche Dispositions Jeunes 2017 Affiche Dispositions TMC Ados 2017 Section rĂšglements gĂ©nĂ©raux RĂšgles du jeu 2016 au format PDF Annexe_rĂšgles_du_jeu_2016 Pas facile de comprendre le tennis quand on nâest pas soi-mĂȘme pratiquant ou quand on ne sâest jamais penchĂ© sur le sujet. Pour maĂźtrisez les rĂšgles du jeu sans effort, suivez le guide ! NĂ© au XIXe siĂšcle, le tennis est aujourdâhui lâun des sports les plus pratiquĂ©s et les plus suivis, derriĂšre le football, Ă la tĂ©lĂ©vision. Que vous soyez joueur dĂ©butant ou amateur passionnĂ©, Le tennis est un sport de raquette qui oppose soit deux joueurs on parle alors de simple soit quatre joueurs qui forment deux Ă©quipes de deux on parle alors de double. Les joueurs utilisent une raquette cordĂ©e verticalement et horizontalement Ă une tension variant avec la puissance ou lâeffet que lâon veut obtenir. Cette raquette, dont les matĂ©riaux peuvent varier, sert Ă frapper une balle en caoutchouc, remplie dâair et recouverte de feutre. Le but du jeu est de frapper la balle de telle sorte que lâadversaire ne puisse la remettre dans les limites du terrain soit en marquant le point en mettant lâadversaire hors de portĂ©e de la balle, soit en lâobligeant Ă commettre une faute si sa balle ne retombe pas dans les limites du court, ou si elle ne passe pas le filet. Le match se gagne en remportant un maximum de points, de jeux, puis de sets, conformĂ©ment aux rĂšgles du jeu, variables selon le sexe, lâĂąge, le tournoi⊠Le tennis est lâun des sports de raquette les plus populaires, au mĂȘme titre que le tennis de table, ou le badminton, qui restent les disciplines les plus pratiquĂ©es en Asie. Le court en images OĂč sont les lignes de fond de court ? Et les carrĂ©s de service ? Trouvez vos repĂšres grĂące Ă lâimage ci-dessous. Les bandes latĂ©rales, appelĂ©es couloirs, ne sont utilisĂ©es que dans les matchs en double 2 contre 2. Une balle qui tombe dans le couloir nâest faute out » que dans une rencontre en simple. La balle est bonne quand elle rebondit sur les lignes qui dĂ©limitent le court. Le dĂ©compte des points 15, 30 et 40 et jeu. Câest dans cet ordre que se comptent les points. Un joueur gagne un point quand son adversaire ne relance pas la balle dans la moitiĂ© de court opposĂ©e, avant le deuxiĂšme rebond. Imaginons un joueur A qui a gagnĂ© ses 3 premiers points. Sa marque est alors de 40. Le joueur B a un score infĂ©rieur Ă 40 points ex 40-15 le joueur A remporte le jeu sâil gagne le point suivant. Le joueur B a aussi 40 points il y a Ă©galitĂ© 40-40. Le joueur A marque le point suivant. Il y a alors avantage » pour lui A-40. Il doit encore marquer un point pour remporter le jeu. Sâil Ă©choue, les deux joueurs sont de nouveau Ă Ă©galitĂ© 40-40. 6 jeux = 1 set Smith gagne le 1er set 6/3 et Jones le 2Ăšme set 7/5 ; il y a Ă©galitĂ© 5 jeux partout au dernier set. Pour gagner un set on parle aussi de manche, il faut remporter 6 jeux et avoir une avance de 2 jeux minimum sur son adversaire 6-4 ou 7-5 par exemple. Si les joueurs sont Ă 6-6, un septiĂšme jeu les dĂ©partage câest le jeu dĂ©cisif, tie-break » en anglais. On compte alors les points de 1 Ă 7. Le premier joueur arrivĂ© Ă 7 points remporte le set, Ă condition quâil ait 2 points dâavance ex 7-5. Sinon, le jeu se poursuit jusquâĂ ce que cette avance soit obtenue. Combien de sets pour gagner le match ? Dans la plupart des tournois deux sets gagnants pour les femmes et pour les hommes, sauf dans les tournois du Grand Chelem Open dâAustralie, US Open, Wimbledon et Roland Garros oĂč il faut 3 sets gagnants pour les hommes. Quand le score atteint 6 jeux partout dans le dernier set, câest la rĂšgle de lâavantage deux jeux dâĂ©cart qui sâapplique et non le jeu dĂ©cisif. Les rĂšgles du service La balle de service doit passer au-dessus du filet et toucher le sol dans le carrĂ© de service opposĂ© en diagonale, ou sur lâune des lignes qui dĂ©limitent ce carrĂ©. Le serveur a le droit Ă deux chances. Sâil commet une faute Ă la premiĂšre tentative, il dispose dâun second service. A chaque nouveau jeu, le serveur A dĂ©bute Ă droite, derriĂšre la ligne de fond de court. Quant Ă son adversaire B, il peut se positionner de son cĂŽtĂ© du terrain, oĂč bon lui semble. Le serveur doit ensuite alterner successivement Ă droite et Ă gauche. Le serveur et le relanceur inversent leurs positions Ă la fin de chaque jeu. Le serveur doit vĂ©rifier que son adversaire est prĂȘt avant de jouer. Un tirage au sort a lieu avant le match pour dĂ©cider qui sera le premier serveur. Balle Ă remettre let La balle de service doit ĂȘtre rejouĂ©e si elle touche le filet et tombe bonne ». Dans ce cas, le service nâest pas comptĂ© et le serveur conserve ses 2 chances. Les changements de cĂŽtĂ© Une minute trente câest la durĂ©e maximale pour les changements de cĂŽtĂ©. Ils ont lieu Ă la fin de chaque jeu impair 1er, 3e, 5e et Ă la fin de chaque set. Lors du jeu dĂ©cisif, les joueurs changent de cĂŽtĂ© tous les 6 points. Les temps de repos Les joueurs disposent de 2 minutes de rĂ©cupĂ©ration Ă la fin de chaque set. Aucune pause nâest accordĂ©e entre les points, Ă moins quâun joueur soit blessĂ©. Lorsquâun joueur transgresse volontairement la rĂšgle de continuitĂ© du jeu 20 secondes autorisĂ©es entre chaque point, il reçoit un avertissement. Les interruptions de jeu Seul lâarbitre peut dĂ©cider de suspendre ou dâarrĂȘter le match, Ă condition quâun trouble certain » gĂȘne les joueurs public bruyant, conditions climatiques. En cas de blessure, un joueur peut faire appel Ă un mĂ©decin pour trois minutes maximum. Les interdits du tennis Tout nâest pas permis sur un court. Ce quâil ne faut pas faire Aller dans le camp adverse pendant le jeu Jouer la balle avant que celle-ci nâait franchi le filet Toucher le filet, ses poteaux ou les tribunes au cours de lâĂ©change Frapper volontairement deux fois la balle avec sa raquette Saisir la balle Ă la main ou jeter sa raquette pour la toucher Lâarbitrage Lâarbitre de chaise En cas de litige, les joueurs sâadressent Ă lâarbitre de chaise. Câest lui qui annonce les points et qui peut interrompre le jeu sâil le juge nĂ©cessaire. Quand les joueurs estiment quâune rĂšgle de tennis nâa pas Ă©tĂ© respectĂ©e, ils se tournent vers le juge-arbitre, qui rentre alors sur le court. Lâarbitre est aussi aidĂ© par des assistants, qui se situent sur les cĂŽtĂ©s du terrain. Les juges de lignes regardent si la balle tombe ou non Ă lâintĂ©rieur du court. Qui a le dernier mot ? Pour les rĂ©clamations concernant le jeu, lâarbitre de chaise juge en dernier ressort. Sur une question de rĂšglement, câest le juge-arbitre qui fait autoritĂ©. Lâarbitre de chaise peut modifier la dĂ©cision dâun juge de ligne, quand il y a une erreur flagrante dâapprĂ©ciation. Lâarbitrage vidĂ©o ou challenges Depuis 2006, les joueurs et joueuses peuvent avoir recours Ă un systĂšme dâimages de synthĂšse retraçant la trajectoire et surtout le point dâimpact de la balle, appelĂ© Hawk-Eye» Ćil de faucon » afin de contester une dĂ©cision arbitrale quâils jugent erronĂ©e. Plusieurs rĂšgles sâappliquent Ă lâusage de ce moyen Si le corps arbitral annonce une balle faute alors quâelle Ă©tait bonne, le coup doit ĂȘtre rejouĂ©, pour autant que lâadversaire ait Ă©tĂ© jugĂ© en mesure de renvoyer la balle. Par exemple, si le joueur A frappe une balle qui est signalĂ©e faute par erreur, on tient compte alors de la position du joueur B par rapport Ă la balle au moment de lâimpact. Si le joueur B Ă©tait manifestement trop loin pour renvoyer la balle, le point est accordĂ© au joueur A. Dans le cas contraire, le point est rejouĂ© le serveur sert alors avec une premiĂšre balle, mĂȘme si le point avait Ă©tĂ© engagĂ© par une seconde balle. Le joueur dispose de trois challenges au dĂ©but de chaque set, plus un si le jeu va jusquâau tie-break. Si son apprĂ©ciation dâun point ou dâune faute est erronĂ©e, il perd Ă chaque fois lâun de ses challenges. Le challenge doit ĂȘtre demandĂ© immĂ©diatement aprĂšs le coup prĂ©sumĂ© mal jugĂ©. Si, lors dâun Ă©change, lâun des joueurs voit une balle faute non-signalĂ©e, il peut interrompre lâĂ©change et demander le challenge. Si la balle est faute, le point lui est accordĂ©, si la balle est bonne, le point est accordĂ© Ă lâadversaire. Si, pour une raison indĂ©terminĂ©e, le systĂšme Hawk Eye devait ne pas fonctionner, la dĂ©cision arbitrale prĂ©vaudrait. En raison du coĂ»t Ă©levĂ© de ce systĂšme, rares sont les tournois qui lâemploient. De plus, seuls les courts principaux le possĂšdent, ce qui peut conduire Ă une certaine forme dâinjustice vis-Ă -vis des joueurs mal classĂ©s, obligĂ©s de jouer sur des courts annexes dĂ©pourvus du Hawk-Eye. RĂšgles du jeu 1 â LE COURT Le court est un terrain rectangulaire de 23,77 m de long 78 pieds et, pour les parties de simple, de 8,23 m de large 27 pieds. Pour les parties de double, le court fait 10,97 m de large 36 pieds. Le court est divisĂ© au milieu par un filet suspendu Ă une corde ou Ă un cĂąble mĂ©tallique dont les extrĂ©mitĂ©s sont fixĂ©es ou passent sur la partie supĂ©rieure Ă deux poteaux, Ă une hauteur de 1,07 m 3,5 pieds. Le filet doit ĂȘtre tendu complĂštement de maniĂšre Ă remplir entiĂšrement lâespace entre les poteaux, et ses mailles doivent ĂȘtre suffisamment petites pour empĂȘcher la balle de passer au travers. La hauteur du filet au centre doit ĂȘtre de 0,914 m 3 pieds, il doit y ĂȘtre fermement retenu par une sangle. Une bande doit recouvrir le cĂąble ou la corde et la partie supĂ©rieure du filet. La sangle et la bande doivent ĂȘtre entiĂšrement blanches. La corde ou le cĂąble mĂ©tallique est dâun diamĂštre maximum de 0,8 cm 1/3 pouce. La sangle doit ĂȘtre dâune largeur maximum de 5 cm 2 pouces. La bande sera large de 5 cm 2 pouces au moins et de 6,35 cm 2,5 pouces au plus de chaque cĂŽtĂ©. Pour les parties de double, le centre des poteaux doit ĂȘtre situĂ© Ă 0,914 m 3 pieds en dehors des limites du court de doubles de chaque cĂŽtĂ© du court. Pour les parties de simple, quand un filet de simple est utilisĂ©, le centre des poteaux doit ĂȘtre situĂ© Ă 0,914 m en dehors de chaque cĂŽtĂ© des limites du court de simple. Si lâon utilise un filet de double, le filet doit ĂȘtre maintenu Ă une hauteur de 1,07 m 3,5 pieds au moyen de deux piquets de simple dont le centre doit ĂȘtre situĂ© Ă 0,914 m 3 pieds en dehors des lignes de chaque cĂŽtĂ© du court de simple. Les poteaux seront de 15 cm 6 pouces de cĂŽtĂ© ou de 15 cm 6 pouces de diamĂštre au maximum. Les piquets de simple seront de 7,5 cm 3 pouces de cĂŽtĂ© ou de 7,5 cm 3 pouces de diamĂštre maximum. Les poteaux et les piquets de simple ne doivent pas dĂ©passer le haut de la corde du filet de plus de 2,5 cm 1 pouce. Les lignes marquant les extrĂ©mitĂ©s et les cĂŽtĂ©s du court sont appelĂ©es respectivement lignes de fond et lignes de cĂŽtĂ©. De chaque cĂŽtĂ© du filet et parallĂšlement Ă celui-ci, deux lignes sont tracĂ©es Ă une distance de 6,40 m 21 pieds. Ces lignes sont appelĂ©es les lignes de service. Lâespace compris de chaque cĂŽtĂ© du filet, entre la ligne de service et le filet, est divisĂ© en deux parties Ă©gales, appelĂ©es carrĂ©s de service, par une ligne mĂ©diane de service. La ligne mĂ©diane de service est tracĂ©e Ă Ă©gale distance des lignes de cĂŽtĂ© et parallĂšlement Ă celles-ci. Chaque ligne de fond est divisĂ©e en deux par une marque centrale de 10 cm 4 pouces de long, qui est tracĂ©e Ă lâintĂ©rieur du court parallĂšlement aux lignes de cĂŽtĂ©s. La ligne mĂ©diane de service et la marque centrale doivent mesurer 5 cm 2 pouces de large. Les autres lignes du court doivent mesurer entre 2,5 cm 1 pouce et 5 cm 2 pouces de largeur, sauf les lignes de fond qui peuvent mesurer, au plus, 10 cm 4 pouces de large. Toutes les mesures sont faites depuis lâextĂ©rieur des lignes et toutes les lignes doivent ĂȘtre dâune couleur uniforme qui tranche nettement sur la couleur de la surface du terrain. Il nây aura aucune publicitĂ© sur le court, le filet, la sangle, la bande, les poteaux ou piquets de simple Ă lâexception des dispositions prĂ©vues Ă lâAnnexe III. 2 â LES DĂPENDANCES PERMANENTES Les dĂ©pendances permanentes du court comprennent les entourages de fond et de cĂŽtĂ©, les spectateurs, les tribunes et siĂšges pour spectateurs, toutes autres dĂ©pendances situĂ©es autour et au-dessus du court, ainsi que lâarbitre, les juges de lignes, le juge de filet et les ramasseurs de balles quand ils sont Ă leurs places respectives. Quand un court est utilisĂ© pour un simple avec un filet de double et des piquets de simple, les poteaux et la partie du filet qui se trouve Ă lâextĂ©rieur des piquets de simple sont des dĂ©pendances permanentes et ne sont pas considĂ©rĂ©s comme Ă©tant des poteaux de filet ou comme faisant partie du filet. 3 â LA BALLE Les balles homologuĂ©es par les RĂšgles du Tennis doivent ĂȘtre conformes aux caractĂ©ristiques techniques qui figurent Ă lâAnnexe I. La FĂ©dĂ©ration Internationale de Tennis statuera sur la question de savoir si une balle ou un prototype de balle est conforme Ă lâAnnexe I ou est approuvĂ© Ă un autre titre, pour le jeu. Elle pourra prendre cette dĂ©cision de son propre chef ou Ă la requĂȘte de toute partie ayant un intĂ©rĂȘt lĂ©gitime Ă cet Ă©gard, y compris tout joueur, fabricant dâĂ©quipement, association nationale ou membres dâune telle association. Ces dĂ©cisions et requĂȘtes seront effectuĂ©es conformĂ©ment Ă la ProcĂ©dure de ContrĂŽle et dâAudition Ă©tablie par la FĂ©dĂ©ration Internationale de Tennis. Les organisateurs dâune Ă©preuve doivent annoncer Ă lâavance de lâĂ©preuve Le nombre de balles destinĂ©es au jeu 3, 4 ou 6. La procĂ©dure de changement de balles, le cas Ă©chĂ©ant. Les changements de balles, le cas Ă©chĂ©ant, seront effectuĂ©s soit aprĂšs un nombre convenu de jeux impairs, auquel cas le premier changement de balles sâeffectuera deux jeux plus tĂŽt que pour les autres changements de balles de la partie, de maniĂšre Ă tenir compte de la pĂ©riode dâĂ©chauffement. Un jeu dĂ©cisif tie-break compte comme un jeu normal pour le changement de balles. Il nây aura pas de changement de balles au dĂ©but dâun jeu dĂ©cisif. Dans ce cas, le changement de balles sera repoussĂ© jusquâau dĂ©but du deuxiĂšme jeu de la manche suivante ; ou â au dĂ©but dâune manche. Si une balle se crĂšve au cours du jeu, le point sera remis. Cas 1 â Si une balle est dĂ©gonflĂ©e Ă la fin dâun point, est-ce quâil faut rejouer le point ? DĂ©cision Si la balle est dĂ©gonflĂ©e, et non pas crevĂ©e, le point ne sera pas rejouĂ©. Note Toute balle utilisĂ©e dans un tournoi oĂč sâappliquent les RĂšgles du Tennis doit figurer sur la liste officielle des balles homologuĂ©es FIT, publiĂ©e par la FIT. 4 â LA RAQUETTE Les raquettes autorisĂ©es pour la compĂ©tition par les RĂšgles du Tennis doivent ĂȘtre conformes aux spĂ©cifications de lâAnnexe II. La FĂ©dĂ©ration Internationale de Tennis statuera sur la question de savoir si une raquette ou un prototype est conforme Ă lâAnnexe II ou est approuvĂ©e Ă un autre titre, pour le jeu. Elle pourra prendre cette dĂ©cision de son propre chef ou Ă la requĂȘte de toute partie ayant un intĂ©rĂȘt lĂ©gitime Ă cet Ă©gard, y compris tout joueur, fabricant dâĂ©quipement, association nationale ou membres dâune telle association. Ces dĂ©cisions et requĂȘtes seront effectuĂ©es conformĂ©ment Ă la ProcĂ©dure de ContrĂŽle et dâAudition Ă©tablie par la FĂ©dĂ©ration Internationale de Tennis. Cas 1 â Peut-il y avoir plus dâune sĂ©rie de cordes sur lâune des faces de frappe de la raquette ? DĂ©cision Non. La rĂšgle prĂ©cise clairement une sĂ©rie, et non des sĂ©ries, de cordes entrecroisĂ©es voir lâAnnexe II. Cas 2 â Lâensemble des cordes dâune raquette est-il considĂ©rĂ© comme Ă©tant gĂ©nĂ©ralement uniforme et plat si les cordes se trouvent sur plus dâun plan ? DĂ©cision Non. Cas 3 â Le cordage dâune raquette peut-il ĂȘtre muni dâun systĂšme amortissant les vibrations et, dans lâaffirmative, oĂč doit-il ĂȘtre placĂ© ? DĂ©cision Oui ; ce systĂšme ne peut ĂȘtre placĂ© quâen dehors de la surface oĂč les cordes sâentrecroisent. Cas 4 â En cours de jeu, un joueur casse accidentellement les cordes de sa raquette peut-il continuer Ă jouer avec cette raquette ? DĂ©cision Oui. Cas 5 â Un joueur a-t-il le droit dâutiliser plus dâune raquette Ă tout moment du jeu ? DĂ©cision Non. Cas 6 â Est-il autorisĂ© dâintĂ©grer Ă la raquette une pile qui modifie ses caractĂ©ristiques de jeu ? DĂ©cision Non. Lâajout dâune pile est interdit car celle-ci constitue une source dâĂ©nergie, il en est de mĂȘme pour les cellules Ă Ă©nergie solaire ou autre Ă©quipement similaire. 5 â LE JEU â DĂCOMPTE DES POINTS a. Jeu normal Le dĂ©compte des points pour un jeu normal sâeffectue comme suit on compte les points du serveur en premier Pas de point â ZĂ©ro » Premier point â 15 » Second point â 30 » TroisiĂšme point â 40 » QuatriĂšme point â Jeu » Sauf lorsque les deux joueurs/Ă©quipes ont gagnĂ© chacun trois points, la marque est alors comptĂ©e 40A ». AprĂšs 40A », la marque est comptĂ©e Avantage » pour le joueur/lâĂ©quipe qui gagne le point suivant. Si le/la mĂȘme joueur/Ă©quipe gagne Ă©galement le point suivant, ce/cette joueur/ Ă©quipe remporte le Jeu » ; si le joueur/lâĂ©quipe adverse gagne le point suivant, la marque est comptĂ©e ĂgalitĂ© ». Pour gagner le Jeu », une joueur/Ă©quipe doit gagner deux points successivement aprĂšs ĂgalitĂ© » ou 40A ». b. Jeu dĂ©cisif Au cours dâun jeu dĂ©cisif tie-break, la marque des points est comptĂ©e ZĂ©ro », 1 », 2 », 3 », etc. Le premier joueur/Ă©quipe qui gagne sept points remporte le Jeu » et la Manche », Ă condition dâavoir deux points dâavance sur le/les adversaires. Sâil le faut, le jeu dĂ©cisif se poursuivra jusquâĂ ce que cette avance soit obtenue. Le joueur dont câest le tour de servir, servira le premier point du jeu dĂ©cisif. Les deux points suivants seront servis par le/les adversaires en double, le joueur de lâĂ©quipe adverse dont câest le tour de servir. AprĂšs cela, chaque joueur/Ă©quipe doit servir alternativement deux points consĂ©cutifs jusquâĂ la fin du jeu dĂ©cisif en double, lâalternance de service au sein de chaque Ă©quipe sâeffectuera dans le mĂȘme ordre quâau cours de la manche en question. Le joueur/lâĂ©quipe dont câest le tour de servir en premier dans le jeu dĂ©cisif sera le relanceur dans le premier jeu de la manche suivante. On se rĂ©fĂ©rera Ă lâAnnexe IV pour les autres mĂ©thodes alternatives de dĂ©compte des points autorisĂ©es. 6 â LA MANCHE â DĂCOMPTE DES POINTS Il existe diffĂ©rents systĂšmes de dĂ©compte des points dans une manche. Les deux systĂšmes principaux sont le systĂšme Ă lâavantage » et le systĂšme du jeu dĂ©cisif ». On pourra utiliser lâun ou lâautre de ces systĂšmes, Ă condition de lâannoncer avant lâĂ©preuve. Si lâon utilise le systĂšme du jeu dĂ©cisif, il faudra Ă©galement annoncer quel systĂšme sera appliquĂ© Ă la derniĂšre manche le systĂšme avec avantage ou celui du jeu dĂ©cisif. a. SystĂšme Ă lâavantage » Le/la premiere joueur/Ă©quipe qui gagne six jeux remporte cette Manche », Ă condition dâavoir deux jeux dâavance sur lâ/les adversaires. Au besoin, la manche se prolongera jusquâĂ ce quâil y ait deux jeux dâavance. b. SystĂšme du jeu dĂ©cisif » Le/la premiere joueur/Ă©quipe qui gagne six jeux remporte cette Manche », Ă condition dâavoir deux jeux dâavance sur lâ/les adversaires. Si le score atteint six jeux partout, on joue un jeu dĂ©cisif. On se rĂ©fĂ©rera Ă lâAnnexe IV pour dâautres mĂ©thodes alternatives de dĂ©compte des points autorisĂ©es. 7 â NOMBRE DE MANCHES Une partie peut se jouer au meilleur des 3 manches un joueur/une Ă©quipe doit gagner deux manches pour remporter la partie ou au meilleur des 5 manches un joueur/une Ă©quipe doit gagner 3 manches pour remporter la partie. On se rĂ©fĂ©rera Ă lâAnnexe IV pour dâautres mĂ©thodes alternatives de dĂ©compte des points autorisĂ©es. 8 â SERVEUR ET RELANCEUR Les joueurs se tiennent de part et dâautre du filet. Le serveur est le joueur qui met la balle en jeu pour le premier point. Le relanceur est le joueur qui sâapprĂȘte Ă renvoyer la balle servie par son adversaire. Cas 1 â Le relanceur peut-il prendre position Ă lâextĂ©rieur des lignes du court ? DĂ©cision Oui. Le relanceur peut se tenir oĂč il veut Ă lâintĂ©rieur ou Ă lâextĂ©rieur des lignes de son cĂŽtĂ© du filet. 9 â CHOIX DU CĂTĂ ET SERVICE Le choix du cĂŽtĂ© et le droit dâĂȘtre serveur ou relanceur dans le premier jeu seront dĂ©cidĂ©s par tirage au sort avant le dĂ©but de lâĂ©chauffement. Le joueur/lâĂ©quipe qui gagne le tirage au sort peut choisir a. de servir ou de recevoir dans le premier jeu de la partie, dans ce cas, lâadversaire choisira son cĂŽtĂ© de terrain pour le premier jeu de la partie ; ou b. son cĂŽtĂ© de terrain pour le premier jeu de la partie, auquel cas lâadversaire choisira de servir ou de recevoir pour le premier jeu de la partie ; ou c. dâobliger son/ses adversaires Ă faire un des choix ci-dessus. Cas 1 â Les deux joueurs/Ă©quipes ont-ils le droit de modifier leur choix si lâĂ©chauffement est interrompu et les joueurs quittent le terrain ? DĂ©cision Oui. Le rĂ©sultat du premier tirage au sort reste valable, mais les deux joueurs/Ă©quipes ont la possibilitĂ© de faire un nouveau choix. 10 â CHANGEMENT DE CĂTĂ Les joueurs doivent changer de cĂŽtĂ© Ă la fin du premier jeu, du troisiĂšme jeu et Ă chaque fois quâun nombre impair de jeux est atteint dans chaque manche. Les joueurs doivent Ă©galement changer de cĂŽtĂ© Ă la fin de chaque manche Ă moins que le nombre total de jeux de la manche soit un nombre pair, auquel cas le changement nâaura lieu quâĂ la fin du premier jeu de la manche suivante. Au cours dâun jeu dĂ©cisif, les joueurs changeront de cĂŽtĂ© tous les six points. 11 â BALLE EN JEU Une balle est en jeu dĂšs quâelle est frappĂ©e par le serveur. Sauf en cas de faute ou de let », la balle reste en jeu jusquâĂ ce que le point soit acquis. 12 â BALLE SUR LA LIGNE Une balle tombant sur une ligne est considĂ©rĂ©e dans le court dont cette ligne marque la limite. 13 â BALLE TOUCHANT UNE DĂPENDANCE PERMANENTE Si une balle en jeu touche une des dĂ©pendances permanentes aprĂšs ĂȘtre tombĂ©e du bon cĂŽtĂ© du court, le joueur qui lâa frappĂ©e gagne le point. Si une balle en jeu touche une dĂ©pendance permanente avant de tomber dans le court, le joueur qui lâa frappĂ©e perd le point. 14 â ALTERNANCE AU SERVICE Ă la fin de chaque jeu standard, le relanceur devient serveur et le serveur, relanceur pour le jeu suivant. En double, lâĂ©quipe qui a le service au premier jeu de chaque manche dĂ©signe le joueur qui servira Ă ce premier jeu. De mĂȘme, avant le dĂ©but du deuxiĂšme jeu, lâĂ©quipe adverse dĂ©signe le joueur qui servira au deuxiĂšme jeu. Le partenaire du joueur qui a servi au premier jeu servira au troisiĂšme et le partenaire du joueur qui a servi au deuxiĂšme jeu servira au quatriĂšme. Cette alternance se poursuivra jusquâĂ la fin de la manche. 15 â ORDRE DE RELANCE EN DOUBLE LâĂ©quipe qui doit relancer dans le premier jeu dâune manche dĂ©cide lequel des partenaires recevra le premier service. De mĂȘme, avant le dĂ©but du deuxiĂšme jeu, lâĂ©quipe adverse dĂ©signera celui des partenaires qui recevra le premier service de ce jeu. Le joueur qui Ă©tait le partenaire du relanceur au premier point du jeu relancera Ă son tour au deuxiĂšme point et cette alternance se poursuivra jusquâĂ la fin du jeu et de la manche. Une fois que la balle a Ă©tĂ© relancĂ©e par le receveur, nâimporte quel joueur dâune Ă©quipe peut frapper la balle. 16 â LE SERVICE ImmĂ©diatement avant de commencer le geste du service, le serveur doit avoir les deux pieds au repos sur le sol derriĂšre câest-Ă -dire plus loin du filet que la ligne de fond entre le prolongement imaginaire de la marque centrale et de la ligne de cĂŽtĂ©. Le serveur doit alors lancer la balle en lâair avec la main dans nâimporte quelle direction et la frapper avec sa raquette avant quâelle ne touche le sol. Le geste du service est considĂ©rĂ© comme Ă©tant achevĂ© au moment oĂč la raquette du joueur frappe ou manque la balle. Un joueur nâayant lâusage que dâun bras pourra utiliser sa raquette pour le lancer de la balle. 17 â LE SERVICE â POSITION ET TRAJECTOIRE Au cours dâun jeu standard, le serveur doit se tenir alternativement derriĂšre la moitiĂ© droite et la moitiĂ© gauche du court en commençant Ă droite dans chaque jeu. Dans un jeu dĂ©cisif, le service est effectuĂ© alternativement de la moitiĂ© droite et de la moitiĂ© gauche du court, en commençant par la moitiĂ© droite du court. La balle de service doit passer en diagonale au-dessus du filet et toucher le sol dans le carrĂ© de service opposĂ© avant que le relanceur ne la renvoie. 18 â FAUTE DE PIED Pendant le geste du service, le serveur ne doit pas a. changer de place, soit en marchant soit en courant ; des petits mouvements de pied sont nĂ©anmoins permis ; b. toucher, avec lâun de ses pieds, la ligne de fond ou le court ; ou c. toucher, avec lâun de ses pieds, lâespace qui se trouve Ă lâextĂ©rieur du prolongement imaginaire de la ligne de cĂŽtĂ© ; ou d. toucher, avec lâun de ses pieds, le prolongement imaginaire de la marque centrale. Si le serveur ne respecte pas cette rĂšgle, il y aura faute de pied ». Cas 1 â Dans une partie de simple, le serveur peut-il se tenir au moment de servir derriĂšre la partie de la ligne de fond qui se trouve entre la ligne de cĂŽtĂ© du court de simple et du court de double ? DĂ©cision Non. Cas 2 â Le serveur peut-il avoir lâun ou les deux pieds ne touchant pas le sol ? DĂ©cision Oui. 19 â FAUTE DE SERVICE Il y a faute de service a. lorsque le joueur enfreint les rĂšgles 16, 17 ou 18 ; ou b. le serveur rate la balle au moment de la frapper ; ou c. la balle servie touche une des dĂ©pendances permanentes, un piquet de simple ou un poteau de filet avant de toucher le sol ; ou d. la balle servie touche le serveur ou le partenaire du serveur ou tout vĂȘtement/objet que porte le serveur ou le partenaire du serveur. Cas 1 â AprĂšs avoir lancĂ© en lâair la balle pour le service, le serveur dĂ©cide de ne pas la frapper et la rattrape dans sa main. Y a-t-il une faute ? DĂ©cision Non. Un joueur qui lance une balle et dĂ©cide ensuite de ne pas la frapper, a le droit de la rattraper dans sa main ou avec sa raquette ou de la laisser rebondir. Cas 2 â Au cours dâune partie de simple disputĂ©e sur un terrain Ă©quipĂ© de poteaux et de piquets de simple, la balle servie touche un piquet de simple et tombe ensuite dans le bon carrĂ© de service. Y a-t-il une faute ? DĂ©cision Oui. 20 â SECOND SERVICE AprĂšs une faute au premier service, le serveur doit servir de nouveau sans dĂ©lai depuis la mĂȘme moitiĂ© du court que celle dâoĂč la faute a Ă©tĂ© commise, Ă moins que le service nâait Ă©tĂ© effectuĂ© depuis la mauvaise moitiĂ© du court. 21 â QUAND SERVIR ET RELANCER Le serveur ne pourra pas servir avant que le relanceur ne soit prĂȘt. Toutefois, le relanceur doit nĂ©anmoins jouer au rythme raisonnable du serveur et doit ĂȘtre prĂȘt Ă relancer dans un dĂ©lai raisonnable dĂšs que le serveur est prĂȘt. Le relanceur qui essaie de retourner le service doit ĂȘtre considĂ©rĂ© comme Ă©tant prĂȘt. Sâil a Ă©tĂ© dĂ©montrĂ© que le relanceur nâest pas prĂȘt, le service ne peut ĂȘtre annoncĂ© faute. 22 â LE SERVICE EST Ă REMETTRE Le service est Ă remettre let » lorsque a. la balle servie touche le filet, la bande ou la sangle et tombe bonne ; ou, si aprĂšs avoir touchĂ© le filet, la bande ou la sangle, elle touche le relanceur ou le partenaire du relanceur ou toute partie de leurs vĂȘtements ou tout objet quâils portent avant de toucher le sol ; ou b. la balle est servie lorsque le relanceur nâest pas prĂȘt. Dans le cas oĂč le service serait Ă remettre, le service est annulĂ© et le serveur doit servir Ă nouveau, mais un service let » nâannule pas une faute antĂ©rieure. 23 â LET Chaque fois quâune balle est annoncĂ©e let », le point est rejouĂ© en entier, sauf lorsque le let est annoncĂ© au second service. Cas 1 â Au cours dâun Ă©change, une autre balle roule sur le court. On annonce un let. Le serveur avait au prĂ©alable servi une balle faute. Le serveur a-t-il droit Ă une premiĂšre balle de service ou Ă une deuxiĂšme ? DĂ©cision PremiĂšre balle. Il faut rejouer le point en entier. 24 â LE JOUEUR PERD LE POINT Le point est perdu lorsque a. le joueur sert deux balles fautes consĂ©cutives ; ou b. le joueur ne remet pas la balle en jeu avant le deuxiĂšme rebond consĂ©cutif ; ou c. le joueur remet la balle en jeu de telle sorte quâelle touche le sol ou un objet, en dehors du bon cotĂ© du court ; ou d. le joueur remet la balle en jeu de telle sorte que, avant quâelle ne rebondisse, elle touche une dĂ©pendance permanente ; ou e. pendant lâĂ©change, le joueur dĂ©libĂ©rĂ©ment porte la balle ou la prend sur la raquette ou la touche avec sa raquette plus dâune fois ; ou f. le joueur ou la raquette quâil la tienne ou non ou tout autre objet ou vĂȘtement que le joueur porte, touchent le filet, les piquets de simple/poteaux, la corde ou le cĂąble mĂ©tallique, la sangle ou la bande ou le court de son adversaire Ă tout moment de lâĂ©change ; ou g. le joueur frappe la balle avant quâelle ne passe le filet ; ou h. la balle en jeu touche le joueur ou tout objet/vĂȘtement que porte le joueur, Ă lâexception de sa raquette ; ou i. la balle en jeu touche la raquette lorsque le joueur ne la tient pas ; ou j. le joueur change dĂ©libĂ©rĂ©ment et physiquement la forme de la raquette en cours dâĂ©change ; ou k. en double, les deux joueurs touchent la balle au moment du renvoi. Cas 1 â AprĂšs lâexĂ©cution du premier service, la raquette du serveur lui Ă©chappe des mains et touche le filet avant que la balle nâait rebondi est-ce une faute de service ou le serveur perd-il le point ? DĂ©cision Le serveur perd le point parce que la raquette a touchĂ© le filet pendant que la balle Ă©tait en jeu. Cas 2 â AprĂšs lâexĂ©cution du premier service, la raquette du serveur lui Ă©chappe des mains et touche le filet aprĂšs que la balle a touchĂ© le sol en dehors du bon carrĂ© de service. Est-ce une faute de service ou le joueur perd-il le point ? DĂ©cision Câest une faute de service, car la balle nâĂ©tait plus en jeu au moment oĂč la raquette a touchĂ© le filet. Cas 3 â Dans une partie de double, le partenaire du relanceur touche le filet avant que la balle servie ne touche le sol en dehors du bon carrĂ© de service. Quelle dĂ©cision faut-il prendre ? DĂ©cision LâĂ©quipe qui relance perd le point parce que le partenaire du relanceur a touchĂ© le filet pendant que la balle Ă©tait en jeu. Cas 4 â Est-ce quâun joueur perd le point si, avant ou aprĂšs la frappe de la balle, il dĂ©passe la ligne imaginaire qui se trouve dans le prolongement du filet ? DĂ©cision Dans les deux cas, le joueur ne perd pas le point pourvu quâil ne touche pas le camp de lâadversaire. Cas 5 â Un joueur a-t-il le droit de sauter par-dessus le filet, dans le camp de lâadversaire, alors que la balle est en jeu ? DĂ©cision Non. Le joueur perd le point. Cas 6 â Un joueur lance sa raquette sur la balle qui est en jeu. La balle et la raquette atterrissent toutes deux dans le camp de lâadversaire et celui-ci ne parvient pas Ă atteindre la balle. Quel joueur gagne le point ? DĂ©cision Le joueur qui a jetĂ© sa raquette sur la balle perd le point. Cas 7 â Une balle qui vient dâĂȘtre servie touche le relanceur ou, pour une partie de double, le partenaire du relanceur avant quâelle ne touche le sol. Quel joueur gagne le point ? DĂ©cision Le serveur gagne le point, Ă moins que le service ne soit let. Cas 8 â Un joueur qui se trouve en dehors des limites du court frappe la balle ou la rattrape avant quâelle ne rebondisse et rĂ©clame le point sous prĂ©texte que la balle serait de toute façon sortie du court. DĂ©cision Le joueur perd le point, sauf si son retour est bon, auquel cas lâĂ©change continue. 25 â CAS OĂ LE RETOUR EST BON Le retour est bon a. si la balle touche le filet, les poteaux, les piquets de simple, la corde ou le cĂąble mĂ©tallique, la sangle ou la bande, pourvu quâelle soit passĂ©e au-dessus dâun de ces Ă©lĂ©ments et tombe Ă lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court, sous rĂ©serve des cas prĂ©vus aux RĂšgles 2 et 24 d ; ou b. si la balle en jeu rebondit Ă lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court mais repasse au-dessus du filet Ă la suite de lâeffet de la balle ou de lâaction du vent et le joueur passe sa raquette au-dessus du filet pour mettre la balle Ă lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court, Ă condition de ne pas enfreindre la RĂšgle 24 ; ou c. si la balle est relancĂ©e Ă lâextĂ©rieur des poteaux, soit au-dessus, soit en dessous du niveau supĂ©rieur de filet, mĂȘme si elle touche le poteau, mais Ă condition quâelle touche lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court, sous rĂ©serve des cas prĂ©vus aux RĂšgles 2 et 24 d ; ou d. la balle passe sous la corde du filet entre le piquet de simple et le poteau adjacent sans toucher ni le filet, ni la corde du filet, ni le poteau et touche le sol Ă lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court ; ou e. la raquette du joueur passe au-dessus du filet aprĂšs avoir frappĂ© la balle du cĂŽtĂ© du filet du joueur et la balle touche le sol Ă lâintĂ©rieur du bon cĂŽtĂ© du court ; ou f. le joueur frappe la balle en cours dâĂ©change et la balle heurte une autre balle restĂ©e dans le bon cĂŽtĂ© du court. Cas 1 â Un joueur relance une balle qui touche alors un piquet de simple et tombe dans les limites du bon cĂŽtĂ© du court. Est-ce un bon retour ? DĂ©cision Oui. Toutefois, si la balle touche le piquet de simple au service, il y a faute au service. Cas 2 â Une balle en jeu heurte une autre balle restĂ©e dans le bon cĂŽtĂ© du court. Quelle dĂ©cision doit-on prendre ? DĂ©cision Le jeu se poursuit. Toutefois, si lâarbitre nâest pas certain que câest la balle en jeu qui a Ă©tĂ© retournĂ©e, un let doit ĂȘtre annoncĂ©. 26 â GĂNE Si un joueur est gĂȘnĂ© dans lâexĂ©cution de son coup par un acte intentionnel de son/ses adversaires, le joueur gagne le point. Le point est rejouĂ© nĂ©anmoins si un acte involontaire de/des adversaires ou un Ă©lĂ©ment qui Ă©chappe au contrĂŽle du joueur Ă lâexception dâune dĂ©pendance permanente lâempĂȘche de jouer le point. Cas 1 â Est-ce quâune double frappe involontaire est considĂ©rĂ©e comme un acte qui gĂȘne lâadversaire ? DĂ©cision Non. Voir Ă©galement la RĂšgle 24 e. Cas 2 â Un joueur dĂ©clare avoir interrompu le jeu parce quâil pensait que son/ses adversaires avaient Ă©tĂ© gĂȘnĂ©s. Y a-t-il gĂȘne ? DĂ©cision Non. Le joueur perd le point. Cas 3 â Une balle heurte un oiseau qui passe au-dessus du court. Y a-t-il gĂȘne ? DĂ©cision Oui. Le point est rejouĂ©. Cas 4 â Au cours dâun Ă©change, une balle ou un objet qui se trouvait en dĂ©but dâĂ©change du cĂŽtĂ© du court du joueur vient gĂȘner le joueur. Y a-t-il gĂȘne ? DĂ©cision Non. Cas 5 â En double, oĂč doivent se tenir le partenaire du serveur et le partenaire du relanceur ? DĂ©cision Le partenaire du serveur et le partenaire du relanceur peuvent se tenir nâimporte oĂč de leur cĂŽtĂ© du filet, Ă lâintĂ©rieur ou Ă lâextĂ©rieur du court. Cependant, si un joueur gĂȘne le/les adversaires, la rĂšgle de la gĂȘne sera appliquĂ©e. 27 â CORRECTION DES ERREURS En principe, lorsquâune erreur relative aux RĂšgles du Tennis est constatĂ©e, tous les points jouĂ©s prĂ©cĂ©demment restent acquis. Les erreurs ainsi constatĂ©es seront rectifiĂ©es comme suit a. Au cours dâun jeu standard ou dâun jeu dĂ©cisif, si un joueur sert de la mauvaise moitiĂ© du court, lâerreur doit ĂȘtre rectifiĂ©e dĂšs quâelle est constatĂ©e et le serveur servira du bon cĂŽtĂ© du court selon le score. Une faute de service antĂ©rieure Ă la constatation de lâerreur reste acquise. b. Au cours dâun jeu standard ou dâun jeu dĂ©cisif, si les joueurs ne se trouvent pas du bon cĂŽtĂ© du court, il faudra corriger lâerreur dĂšs quâelle est constatĂ©e et le serveur servira du bon cĂŽtĂ© du court selon le score. Une faute de service antĂ©rieure Ă la constatation de lâerreur reste acquise. c. Si un joueur nâa pas servi Ă son tour au cours dâun jeu standard, le joueur qui aurait dĂ» servir doit servir dĂšs que lâerreur est constatĂ©e. Toutefois, si le jeu est terminĂ© avant la constatation de lâerreur, lâordre des services est maintenu tel que modifiĂ©. Une faute de service de/des adversaires antĂ©rieure Ă une telle constatation nâest pas comptĂ©e. En double, en cas dâerreur de service entre les partenaires, toute faute de service antĂ©rieure Ă la constatation de lâerreur sera acquise. d. Si un joueur a servi alors que ce nâĂ©tait pas son tour durant un tie-break et que lâerreur est constatĂ©e aprĂšs quâun nombre de point pair a Ă©tĂ© jouĂ©, lâerreur doit ĂȘtre corrigĂ©e immĂ©diatement. Si lâerreur est constatĂ©e aprĂšs quâun nombre de point impair a Ă©tĂ© jouĂ©, lâordre des services demeurera interverti. Une faute servie par le/les adversaires avant la constatation de lâerreur ne sera pas acquise. En double, en cas dâerreur de service entre les partenaires, toute faute servie avant la constatation de lâerreur restera acquise. e. Au cours dâun jeu standard ou dâun jeu dĂ©cisif en double, sâil y a une erreur dans lâordre de relance, on maintiendra cet ordre jusquâĂ la fin du jeu au cours duquel lâerreur a Ă©tĂ© constatĂ©e. Lorsque leur tour de relancer revient dans cette manche, les partenaires reprendront lâordre initial de relance. f. Si un jeu dĂ©cisif est jouĂ© Ă six jeux partout, alors quâil avait Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© avant la partie que le systĂšme de lâavantage serait appliquĂ©, lâerreur doit ĂȘtre immĂ©diatement corrigĂ©e si un seul point a Ă©tĂ© jouĂ©. Si lâerreur est constatĂ©e aprĂšs le dĂ©but du deuxiĂšme point, la manche se poursuivra avec jeu dĂ©cisif. g. Si un jeu standard Ă lâavantage est jouĂ© Ă six jeux partout, alors quâil avait Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© avant la partie quâun jeu dĂ©cisif serait jouĂ©, lâerreur doit ĂȘtre immĂ©diatement corrigĂ©e si un seul point a Ă©tĂ© jouĂ©. Si lâerreur est constatĂ©e aprĂšs que la balle a Ă©tĂ© mise en jeu pour le deuxiĂšme point, la manche se poursuit Ă lâavantage jusquâĂ ce que le score atteigne 8 jeux partout ou un nombre pair plus Ă©levĂ©, auquel cas on jouera un jeu dĂ©cisif. h. Si les balles ne sont pas changĂ©es aprĂšs le nombre convenu de jeux, lâerreur doit ĂȘtre corrigĂ©e lorsque le joueur/lâĂ©quipe qui aurait dĂ» servir avec les balles neuves sera appelĂ© Ă servir Ă nouveau. Ensuite, les balles devront ĂȘtre changĂ©es de façon Ă respecter le nombre de jeux initialement prĂ©vu entre les changements. On ne changera pas de balles en cours de jeu. 28 â ROLE DES OFFICIELS SUR LE COURT Pour les parties oĂč des officiels sont dĂ©signĂ©s, leurs rĂŽles et responsabilitĂ©s sont dĂ©finis Ă lâAnnexe V. 29 â JEU CONTINU En principe, le jeu doit ĂȘtre continu depuis le dĂ©but de la partie lorsque le premier service de la partie est mis en jeu jusquâĂ la fin de la partie. a. Entre les points, le jeu doit ĂȘtre continu. Lorsque les joueurs changent de cĂŽtĂ© Ă la fin dâun jeu, ils ont droit Ă quatre-vingt-dix secondes maximums. Cependant, aprĂšs le premier jeu de chaque manche et au cours dâun jeu dĂ©cisif, le jeu sera continu et les joueurs changeront de cĂŽtĂ© sans temps de repos. Ă la fin de chaque manche, les joueurs ont droit Ă un repos de cent vingt secondes maximums. Le temps de repos maximum commence dĂšs quâun point se termine et finit dĂšs que le premier service du point suivant est servi. b. Si, dans des circonstances indĂ©pendantes de la volontĂ© du joueur, ses vĂȘtements, ses chaussures ou tout Ă©quipement indispensable Ă lâexclusion de sa raquette sâabĂźment ou nĂ©cessitent un remplacement, lâarbitre peut accorder au joueur un dĂ©lai supplĂ©mentaire pour remĂ©dier au problĂšme. c. Aucun temps supplĂ©mentaire ne sera accordĂ© Ă un joueur pour lui permettre de rĂ©cupĂ©rer. Cependant, pour un joueur souffrant dâune condition mĂ©dicale soignable, lâarbitre pourra accorder un temps de repos mĂ©dical de trois minutes pour permettre le traitement de cette condition mĂ©dicale. Un joueur est autorisĂ© Ă quitter le court pour se rendre aux toilettes deux fois par partie Ă©chauffement compris de prĂ©fĂ©rence Ă la fin dâune manche ;il bĂ©nĂ©ficie dâun temps raisonnable pour le faire qui, en gĂ©nĂ©ral, ne devrait pas dĂ©passer trois minutes cumulables aux deux minutes de la pause de fin de manche. d. La durĂ©e de la pĂ©riode dâĂ©chauffement ne peut dĂ©passer cinq minutes, Ă moins que les organisateurs de lâĂ©preuve nâen aient dĂ©cidĂ© autrement. 30 â CONSEILS Toute forme de communication, toutes recommandations ou instructions, transmises oralement ou visuellement Ă un joueur, sont considĂ©rĂ©es comme Ă©tant des conseils. Dans les Ă©preuves par Ă©quipes oĂč un capitaine dâĂ©quipe se trouve sur le court, le capitaine dâĂ©quipe a le droit de donner des conseils aux joueurs pendant lâarrĂȘt de jeu de fin de manche et lorsque les joueurs changent de cĂŽtĂ© Ă la fin dâun jeu. Il ne pourra donner de conseils ni lorsque les joueurs changent de cĂŽtĂ© aprĂšs le premier jeu de chaque manche, ni au cours dâun jeu dĂ©cisif. Dans toutes les autres parties, il nâest pas permis de donner des conseils. Cas 1 â Est-ce quâun joueur a le droit de recevoir des conseils si les conseils sont discrĂštement donnĂ©s par signes ? DĂ©cision Non. Cas 2 â Un joueur a-t-il le droit de recevoir des conseils lorsque le jeu est interrompu ? DĂ©cision Oui. Documents FFT officiels RĂšgles du_jeu_2016 au format PDF Annexe_rĂšgles_du_jeu_2016
français arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois néerlandais Synonymes arabe allemand anglais espagnol français hébreu italien japonais néerlandais polonais portugais roumain russe suédois turc ukrainien chinois ukrainien Ces exemples peuvent contenir des mots vulgaires liés à votre recherche Ces exemples peuvent contenir des mots familiers liés à votre recherche Traduction - dopée à l'IA Zut ! Nous n'avons pas pu récupérer les informations. Nous travaillons pour résoudre ce problÚme au plus vite. Traduction de voix et de textes plus longs Le temps de pause entre les phrases a été ajusté. Marquez un temps de pause entre chaque exercice, pour une meilleure prise de conscience. Voor het juiste bewustzijnsniveau houdt u een korte pauze tussen elke oefening. C'est un temps de pause entre deux crimes. Le lecteur d'iris détermine le pitch des notes, l'outil mesurant le pouls modifie le tempo et l'humidité envoie des temps de pauses entre les notes. Een irislezer bepaalt de kleur van de klank; een handvat registreert je hartslag voor het ritme; de vochtigheid van de hand stuurt de pauzes tussen de noten. Aucun résultat pour cette recherche. Résultats 60249. Exacts 3. Temps écoulé 504 ms. Documents Solutions entreprise Conjugaison Synonymes Correcteur Aide & A propos de Reverso Mots fréquents 1-300, 301-600, 601-900Expressions courtes fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200Expressions longues fréquentes 1-400, 401-800, 801-1200
Les joueurs disposent de 2 minutes de rĂ©cupĂ©ration Ă la fin de chaque set. En jeunes jusquâĂ 16 ans, pas plus de 2 parties par jour; Q De combien de temps de repos dispose t'on entre deux parties ? Câest lui qui doit faire appliquer la rĂšgle. Nous avons rassemblĂ© pour vous les meilleurs Jeux de Tennis de table. Le Français sâest disputĂ© avec lâarbitre et lâEcossais a trouvĂ© quâil Ă©tait temps dâappliquer les rĂšgles mais que bon, 25 secondes, ça passe vite Les deux joueurs sâaccordaient nĂ©anmoins pour dire que la rĂšgle allait dans le sens dâune meilleure Ă©quitĂ© puisquâelle favorisait les joueurs les plus solides physiquement. Bandes jaunes Ă apposer sur le sol Objectif 1. Je me souviens de la premiĂšre chose quâon mâa apprise quand jâai voulu devenir arbitre apprends par coeur toutes les rĂšgles et toutes les subtilitĂ©s, car les joueurs les connaissent. Amusez-vous bien ! By admin Ce travail s'appuie sur les revenus complĂ©mentaires de la publicitĂ© et de l'abonnement. Les salles de jeu de paume connues sous le nom de tripots naissent au XIVe siĂšcle. Cela dit, je comprends les arbitres. AurĂ©lien Rieu, joueur de tennis vous livre toutes ses astuces pour pouvoir sâentraĂźner seul et progresser rapidement. Balle, raquette et souris, voilĂ tout ce dont vous aurez besoin pour jouer aux jeux de tennis de ! Avec nos jeux de tennis, vous pouvez rĂ©aliser vos rĂȘves sportifs en jouant contre des concurrents sĂ©rieux, en incarnant l'une des soeurs Williams sĆurs tentant de remporter Wimbledon, ou bien simplement en vous offrant une parenthĂšse de plaisir avec une raquette. Il nâest pas toujours Ă©vident de travailler seul, surtout pour un jeu tel que le tennis. Si tu as 6 jeux et ton adversaire 5, tu dois gagner un jeu de plus pour empocher le set. Ici un jeu de service de 49 secondes », Il suffit de refaire ses lacets pour ĂȘtre hors limite. RĂšgl. Andy Roddick ou Ivan Ljubicic, ancien prĂ©sident du conseil des joueurs, Ă©taient favorables Ă une horloge de 30 secondes pour mettre fin Ă ces dĂ©cisions Ă gĂ©omĂ©trie variable en fonction du classement du joueur. Il se dĂ©veloppe au fil des siĂšcles avec lâapparition de nouvelles formes. Cette version jouĂ©e en salle, connue sous le nom de tripot, Ă©volue pour devenir dâabord le pasaka puis le tennis. Au dĂ©but des annĂ©es 1980, rapporte le New York Times, lâhorloge avait Ă©tĂ© testĂ©e et rapidement abandonnĂ©e. Et ils ne te feront pas de cadeau. Dans la mĂÂȘme pĂ©riode, apparaissent les battoirs en bois qui sont demeurĂ©s des accessoires de jeu de paume rudimentaires. Ah câest sĂ»r quâen foot y a absolument aucune prima donna, aucune diva ni aucune principessa. AcquĂ©rir de la sĂ©curitĂ© en coup droit avec lâeffet liftĂ© 2. Cet article a pour but de relater lâhistoire de ce jeu depuis son invention Ă lâĂ©poque mĂ©diĂ©vale jusquâĂ aujourdâhui. Des idĂ©es concrĂštes de sĂ©ances, de jeux, dâanimations et de conseils pĂ©dagogiques avec un chapitre consacrĂ© Ă lâĂ©tude psychologique des enfants de cette tranche dâĂąge. Il sây pratiquait Ă lâaide de raquettes. Lâan dernier Ă Wimbledon, un avertissement avait suffi Ă Ă©nerver Rafa - qui nâaime pas ĂȘtre perturbĂ© par les remarques de lâarbitre ou les contrĂŽleurs antidopage. Dâailleurs le pĂ©re de Mickeal Chang disait âLe tennis, câest 90% de collecte dâinformations et 10% de crĂ©ativitĂ©â. Le roi Federer, qui lui aime enchaĂźner les points rapidement, sâen est plaint lâan dernier Comme Federer sâest plaint, les mĂ©dias en ont parlĂ©. Alors que deux jeux de tennis sont sortis en ce mois de mai, les amateurs ont pris deux Ă©normes revers. Si les joueurs sont Ă 6 jeux Ă 6, un 7 e jeu les dĂ©partage, c'est le tie-break. Pour maĂźtrisez les rĂšgles du jeu sans effort, suivez le guide ! Pour gagner le ⊠Les relanceurs perdent toujours un point sâils dĂ©passent la limite, mais la situation se prĂ©sente rarement. », Tout lui prend une Ă©ternitĂ©. NĂ©anmoins, il y a un intervalle de temps Ă respecter. Le tennis est souvent considĂ©rĂ© comme un sport pour deux ou quatre personnes, mais il est possible d'aller sur le cour et dĂ©velopper vos capacitĂ©s avec des groupes de n'importe quelle taille. A la lecture de la documentation disponible, ce sport aurait Ă©tĂ© inventĂ© par des moines dĂ©sirant faire de lâexercice physique. 25. Compte tenu du nombre de services des deux joueurs, la superbe finale de Melbourne aurait durĂ© 70 minutes de moins s⊠Son appellation serait donc due au fait que ces derniers jouaient avec une balle en sâaidant des murs, du sol et des cloĂtres. Pas Ă©tonnant que les deux hommes aient produit la plus longue finale de lâhistoire en Grand chelem 5h53, lors de lâOpen dâAustralie 2012 selon les calculs dâESPN, les deux hommes sâoctroyaient en moyenne plus de 30 secondes entre la fin dâun point et le service suivant. Mini Tennis, le temps de jouer. Pour de nombreux fans du sport, le tennis est aussi une affaire de gentleman les joueurs et joueuses sont calmes, fair-play et ne sâaffichent pas en enlevant leur maillot Ă chaque point gagnĂ©. GaĂ«l Monfils et Andy Murray, entre autres, ont Ă©tĂ© pĂ©nalisĂ©s. Le prĂ©sident de la FĂ©dĂ©ration internationale de tennis ITF, Francesco Ricci Bitti, a haussĂ© le ton en dĂ©fense des tĂ©lĂ©spectateurs. Afin de nous permettre de conserver notre pĂ©rennitĂ© Ă©conomique, Je me plains rarement, mais je ne comprends pas que Rafa puisse jouer quatre heures sans prendre un seul avertissement pour dĂ©passement de temps. Trouver longueur et rĂ©gularitĂ© en revers 4. Non pour cela je vous fais confiance. Lien Car il est bien lĂ le problĂšme. La galaxie tennis se dĂ©roule sur diffĂ©rents formats qui influent sur la durĂ©e du match, cela peut ĂȘtre deux sets de trois jeux, ou de quatre jeux. Pour faire ce document de synthĂšse, nous nous sommes posĂ© la question de ce quâĂ©tait- le temps calme et le temps libre -dans la journĂ©e dâun enfant. Le Roumain avait fini par sâallonger sur le court. Il veut trois balles avant de servir, en rejette une, replace son short, nettoie la ligne avec son pied, tire sur son slip, se gratte le nez, replace sa mĂšche Ă gauche dâabord, Ă droite ensuite, fait rebondir sa balle plusieurs fois. Lâaffaire est pourtant vieille comme le tennis. Si vous avez dĂ©jĂ regardĂ© un match de Nadal en entier, vous aurez compris le problĂšme. La limite lĂ©gale dans les tournois du Grand chelem est de 20 secondes â 25 secondes pour les autres tournois. » Peut-ĂȘtre que les arbitres en ont un peu marre de se faire marcher dessus..., Rafael Nadal demande une balle avant un service Ă Roland-Garros, 10 juin 2012 - Christophe Ena/AP/Sipa. Il dĂ©barque en outre en Australie oĂÂč il est appelĂ© Real Tennis ou Royal Tennis. La Women Tennis Association WTA ... lâarbitre dĂ©clare un dĂ©passement. Son Ă©volution au fil du temps donne plus tard naissance au rebot en Pays basque. Seuls neuf pays abritent encore des salles pour sa pratique. MaĂźtriser les rĂšgles MaĂźtrisez le score du tennis. Repos quotidien entre 2 jours de travail Principe Compte tenu du nombre de services des deux joueurs, la superbe finale de Melbourne aurait durĂ© 70 minutes de moins sâils avaient respectĂ© cette rĂšgle. Le Code du travail impose en effet un temps de pause minimum de 30 minutes consĂ©cutives dĂšs lors que leur temps de travail quotidien est supĂ©rieur Ă 4h et demi. Nous respectons votre choix. L. 3162-3. Toi, tu essaies de suivre les rĂšgles mĂȘme si ce nâest pas ton rythme naturel ; lui, il sâen fout. [...] Je suis trĂšs satisfait dans la mesure oĂč je suis passĂ© de NC Ă 30/1 en un peu plus dâun an tout en ayant bcp de contre temps maladie, famille Ă gĂ©rer... Voici 4 jeux de tennis amusants qui sont loin d'ĂȘtre classiques. Il faut attendre le XVIe siĂšcle pour que soit conçue la toute premiĂšre raquette. », Le skipper Jean Le Cam sauve son concurrent KĂ©vin Escoffier du naufrage en plein VendĂ©e Globe, Francis Sak et Thomas Delmas, associĂ©s-fondateurs, âŠ, Une sociĂ©tĂ© indĂ©pendante créée en 2015, spĂ©cialisĂ©e âŠ, WEELODGE c'est une autre façon de travailler, de âŠ, ALPINE Muffy Kids Casque anti-bruit Blanc-Rouge pcs sets -, jbl Casque en direct 650BT - Bleu foncĂ© -, L'Obs - Les marques ou contenus du site sont soumis Ă la protection de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. L'employeur qui accorde 20 minutes de pause le midi remplit donc ses obligations en matiĂšre de temps de pause. Quand il sâapprĂȘte Ă dĂ©fendre une balle de break, cela peut durer 40 secondes. Peter a créé Love Tennis Blog en 2010 et collabore avec la BBC et les mĂ©dias nationaux. Aucune pause n'est accordĂ©e entre les points, Ă moins qu'un joueur soit blessĂ©. Les juge-arbitres de lâATP, le circuit du tennis masculin, ont commencĂ© Ă appliquer strictement la rĂšgle de limitation du temps entre les points, pour mettre fin au slow play » jeu lent. Il est incroyable de constater que dĂšs que j'ai commencĂ© Ă jouer, le jeu soit HYPER LENT alors que toute ma configuration est dans la catĂ©gorie "recommandĂ©e". c'est quoi ce ? - une interruption de jeu d'1 minute maximum entre deux manches successives d'une partie. Coloration maison combien de temps entre deux colorations ? - de courtes interruptions de jeu afin de s'Ă©ponger Ă l'issue de chaque sĂ©rie de six points aprĂšs le dĂ©but de chaque manche et au changement de camp lors de la derniĂšre manche possible d'une partie. Ces formats courts permettent aux joueurs de rĂ©aliser plusieurs matchs dans la journĂ©e. Il a terminĂ© sa formation de professeur de tennis peu de temps aprĂšs la fin de ses Ă©tudes universitaires, et enseigne cette discipline sportive depuis plus de 13 ans. Le tennis se compose de jeux, de sets, et de points. Loisir privilĂ©giĂ© des humanistes et des Ă©tudiants, il a la faveur dâun public plus large dĂšs le XIVe siĂšcle. Sauf que les arbitres nâallaient quasiment jamais au-delĂ de lâavertissement, notamment devant Djokovic et Rafa. Cibles 4. Pas facile de comprendre le tennis quand on n'est pas soi-mĂȘme pratiquant ou quand on ne s'est jamais penchĂ© sur le sujet. A vous de jouer. Il est introduit en Angleterre dĂšs le XVIe siĂšcle sous lâappellation de court tennis. Mais grĂące Ă toi mon meilleur coup reste le service premiĂšre et seconde balle avec lâastuce du compĂ©titeur qui va bien et qui fonctionne. Vous trouverez ici quelques exercices simples pour amĂ©liorer votre service au tennis, et, espĂ©rons-le, faire de ⊠Un seul service gagnant. MatĂ©riel nĂ©cessaire 1. RassĂ©rĂ©nĂ©s par cette sanction moins violente donc plus facilement applicable, les arbitres se sont fait plaisir dans les premiers tournois de la saison, comme en tĂ©moigne lâagence AP 36 sanctions au tournoi de Doha en cinq jours, bien dâautres Ă Brisbane. Il est juste beaucoup trop lent mais une fois encore, ce nâest pas son problĂšme. On a la longue paume qui se jouait en plein air et donc en extĂ©rieur. Pour apprendre Ă jouer au tennis, vous avez 2 solutions â Apprendre seul Y aller au feeling, taper la balle et vous allez peut-ĂȘtre y arriver. Peter Fryer est Ă©crivain et entraineur de tennis installĂ© Ă Derry en Irlande du Nord. Pause dĂ©jeuner. Le cirque avait recommencĂ© dĂšs le jeu suivant et a justifiĂ© la lenteur du jeu par lâintensitĂ© des Ă©changes. Voici quelque records de temps dâun match de tennis ainsi le match le plus court de lâhistoire a durĂ© pendant 28 minutes 20 secondes. Dans un premier temps, nous allons apprendre Ă utiliser deux fonctions trĂšs simples SDL_Delay permet de mettre en pause le programme un certain nombre de millisecondes ;. AncĂÂȘtre de lâensemble des jeux se pratiquant avec une raquette dont notamment le tennis, la pelote basque, le squash ou encore le badminton, le jeu de paume est un sport de loisir qui a vu le jour en France au Moyen ĂÂge. GrĂące Ă sa facilitĂ©, câest une pratique qui devient trĂšs vite populaire. Des mecs se sont fait sanctionner pour avoir changĂ© de raquette aprĂšs un bris de corde. Perte de brillance, rĂ©apparition des cheveux blancs ou racines apparentes, la tentation de refaire sa coloration est grande ! sportifs/page 173/Chap. Ainsi, dĂšs que le temps de travail quotidien est supĂ©rieur Ă 4h30, les jeunes de moins de 18 ans bĂ©nĂ©ficient dâun temps de pause dâau moins 30 minutes consĂ©cutive. GrĂÂące Ă sa facilitĂ©, câest une pratique qui devient trĂšs vite populaire. Le temps de voir se concrĂ©tiser tous vos efforts. Vous avez choisi de ne pas accepter le dĂ©pĂŽt de cookies, notamment les cookies de publicitĂ© personnalisĂ©e. Retrouvez le test de AO Tennis 2 Un mode carriĂšre rĂ©ussi, une rĂ©alisation datĂ©e du 09/01/2020. Au tennis, le service est sans doute la partie la plus importante dans le jeu d'un joueur. MĂÂȘme si des traces de la pratique de plusieurs variantes remontent Ă lâAntiquitĂ© selon certains historiens, câest au XIIIe siĂšcle quâest nĂ© le jeu de paume. Il nây a aucun jeux vidĂ©os de jeu de paume sur le marchĂ© sur console ou ordinateur, mais il existe quelques mini-jeux reprenant le jeu mĂ©diĂ©val sur tĂ©lĂ©phone sur Google Play et aussi sur iPhone. GĂ©rer le prise de balle et les trajectoires hautes 3. Depuis deux ans, les jeux de tennis ont dĂ©cidĂ© de signer leur retour sur consoles de salon. Retrouvez tous nos jeux de reflexion, au choix puzzles pour tester votre rapiditĂ©, jeu des diffĂ©rences , des memory pour tester votre mĂ©moire ! La manĆuvre prend du temps. Le tout sera maintenant de lâappliquer Ă Nadal et Djokovic aussi facilement quâĂ Baghdatis ou Nishikori. Il sâexporte enfin en Italie, Allemagne, Espagne et bien plus encore. DĂšs la fin du XVe siĂšcle, diffĂ©rents types de cordage sont utilisĂ©s en vue du renforcement des gants. Il se dĂ©veloppe au fil des siĂšcles avec lâapparition de nouvelles formes. Cet article a pour but de relater lâhistoire de ce jeu depuis son invention Ă lâĂ©poque mĂ©diĂ©vale jusquâĂ aujourdâhui. Ici vous y trouverez donc des jeux de tennis, bien Ă©videmment, comme par exemple Tennis Master, mais il n'y a pas que ça ! Un coup Ă la Nastase - qui avait perdu le bras de fer avec lâarbitre et McEnroe. Il demeure pendant longtemps un jeu qui se pratique Ă main nue ou gantĂ©e en plein air. Puis, il sert. Le Croate attaquait Nadal dans le New York Times, y compris sur ses manies avant la rencontre et entre les jeux Lâhorloge posait un problĂšme Ă©vident que faire en cas de ola du public, dâapplaudissements prolongĂ©s, de changement de raquette, de ramasseur de balles trop lent ou maladroit ? Je parle dâun temps plus sournois. Le jeu de paume a perdu sa notoriĂ©tĂ© quâil avait au Moyen ĂÂge. La rĂšgle constitue un Ă©norme avantage pour le relanceur. Voici ce que vous devez Partant dâune expĂ©rience rĂ©elle au sein dâun club, ce livre prĂ©sente les moments les plus significatifs de lâactivitĂ© mini tennis avec des enfants de 5 Ă 7 ans. Entre chaque point, lâEspagnol, dĂ©sormais n°4 mondial, aime prendre son temps. 1le tennis et la notiondâhabiletĂ© 2le tennis et la notion decible 3le tennis et la gestion dutemps 4le tennis et la notiondâincertitude 5le tennis et le rapport deforce 6le tennis et le systĂšme descore , Si lâapplication formelle de la rĂšgle favorise les joueurs physique, alors je prĂ©fĂšrerais quâelle ne soit pas appliquĂ©e systĂ©matiquement et que le tennis reste ce sport oĂč lâon peut gagner contre un monstre mĂȘme si lâon mesure 1m62. Il arrive Ă©galement aux Etats-Unis par lâentremise de Mary Ewing Outerbrige au XIXe siĂšcle. Et favoriser le physique encore plus, ce serait aussi Ă©ventuellement tenter le dopage... dĂ©jĂ que les contrĂŽles, dans le tennis, câest un peu lâarlĂ©sienne... Le tennis est votre passion nâest-ce pas ? moi qui croyait ĂȘtre heureux en commençant une partie sur ce jeu, et bah non pas du tout ==' ! Au contraire, ils vont chercher ta faille, et lâexploiter jusquâĂ te faire craquer, pour que tu te rendes compte que câest eux qui rĂšgnent sur le terrain, pas toi, en aucun cas. Elle peut durer au-delĂ de 30 secondes, mĂȘme en dĂ©but de match, quand les joueurs nâont pas encore lâexcuse de la fatigue. Comme je dis toujours, câest le problĂšme de lâarbitre. 2 Le temps calme et le temps libre un temps dâanimation? Il y a Ă©galement la paume courte dont la pratique se fait dans un lieu couvert ayant la taille dâun trinquet. Il est mĂÂȘme qualifiĂ© de Ă Ă» Jeu des Rois Ă Ă» au XVIe siĂšcle. Jeux de tennis. Mais je me sens personnellement offensĂ© quand il le fait. Le temps de repos au changement de cĂŽtĂ© est le mĂȘme, quelque soit le format. Ce non-respect du temps de pause avant de jouer son approche semble un dĂ©faut universel en dessous dâun certain niveau de jeu. Traditionnellement, vous devez gagner 6 jeux ou, dans des cas particuliers, 7 pour gagner un set, et vous devez gagner 2 sets sur 3 pour gagner un match. Written on 5 juin 2017 Le jeu de paume se pratiquait au Moyen ĂÂge sous deux formes. Pas Ă©tonnant que les deux hommes aient produit la plus longue finale de lâhistoire en Grand chelem 5h53, lors de lâOpen dâAustralie 2012 selon les calculs dâESPN, les deux hommes sâoctroyaient en moyenne plus de 30 secondes entre la fin dâun point et le service suivant. DorĂ©navant, aprĂšs un premier avertissement, les serveurs perdent leur premier service et servent directement une deuxiĂšme balle. Je sais que câest sa maniĂšre de faire et quâil le fait tout le temps.